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[mCPx+DX6i篇] mCPx 之新手基礎討論區

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發表於 2011年5月23日 04:26 PM | 顯示全部樓層 |閱讀模式
遙控器設定與飛行突發狀況概略整理

震、晃、動 之狀況概整

其他樓:晃動的剋星---橡皮筋。(by cswang
19樓:最近的新批mCPx,晃動機率高?
18樓
:中軸會損會造成類似「馬達衰竭」與晃動的飛況。
17樓
:藉由更換尾旋翼葉片,加強鎖尾效率。
其他樓
:鎖尾鎖不緊之尾馬達晃動緊急處理。(by K0922110422
11樓
:目前所知的機體 震、晃、動 狀況與緊急處理。
14樓
:旋翼頭有擴張虛位,也會導致抖動。(by angl033

動力類之突發狀況:

38樓39樓:選擇高C數電池之與原機的權宜處理。(by kuntan
36樓37樓:是電池掛了之其一狀況。(by wan0761
33樓:mCPx 鋰電池之充電與保存注意事項。(by chiahao1026
12樓:選擇較大的「AMPS」充電,可能會充不飽!

其他突發狀況概整

12樓
:選擇較大的「AMPS」充電,可能會充不飽!
其他樓13樓
:十字盤上的連桿八字扣常摔機不見解決。(by weeper
10樓
:突然無法對頻、藍燈閃不停?!
其他樓
:新手若覺得太靈敏,可考慮改用內附高速槳。(by koffman
其他樓
:伺服器馬達不會正常上下動。(by 陳小宏

螺距曲線 設定

31樓:偷懶的練習方式與D/R設定概述。
8樓:如何找出 0-螺距 值。
5樓
:給不習慣 MCPx 在降落時的高度急掉的新手。
3樓
:給新手之螺距簡介。
其他樓
:不想靠遙控器調整螺距差,如何調硬體?(by opps

DX6i 在 MCPx 上之原廠修改參數:
(類mSR)

這是將原廠數據修改為
類似mSR操作之參數,供 MSR 進階 MCPx 的新人於過渡進階時期使用。新人容易將 MSR 的操作方式 帶入 MCPx,卻發現根本不是那麼一回事。希望此篇修正,可讓新手先以 MSR 飛行方式 習慣 MCPx 的性能,再慢慢進入真正的六動世界。(若無法開啟網頁多連一兩次即可,可能是微軟伺服器小當的問題)

DX6i 在 mCPx 上自設之參數目的:

我是剛飛 mCPx 的新手,之前都玩四動,mSR則是兩個月前開始研究。若不是mSR不適合上飛狼殼,或許我不會想去入手六動機種。其實我的飛狼需求不外乎:

一、要夠小台,主要是攜帶方便。因為除了腳踏車之外無任何交通工具。
二、市中心的綠地少,公園裡面又有人,飛行時危險、太大台又怕傷人。
三、小台被風吹飄,這是沒法的事,但至少要能逆風順飛。

再加上對特技飛行的勇氣不夠,而我只迷像真機殼。因此我的參數設置,只以普通的2D為主;有志想發揮直昇機極限的熟手、或者想把直昇機玩強的高手,對此參數是不以為然的。


[ 本帖最後由 AwAirwolf 於 2012年7月8日 12:19 PM 編輯 ]




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發表於 2011年5月23日 04:45 PM | 顯示全部樓層
Thanks!
各位CHing,
請問你們有以下McpX現像嗎?
當加油時 Swashplate 回中位較控摇桿慢很多, 如上下側飛摇桿行程太大時Swashplate像不能返回原位( 摇桿已回中)   但不加油時一切正常, swashplate 與搖桿同步.
用DX8控
謝謝
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 樓主| 發表於 2011年5月23日 04:48 PM | 顯示全部樓層

回復 1樓 AwAirwolf 的帖子

入手MCPx後,網路上也爬過不少文。六動的基礎機與四動最大的不同,就在於螺距的設定,因此光是螺距的研究就花了不少時間。而螺距的設定,大大影響了降落與高度上升,再也不是以前四動固定螺距、僅靠油門大小控制高度的時代。

對新手來說可能上文還是太難了點,那簡單說好了。新手飛MCPx會發現,推油門時要很高才會做動(至少七成油門);而降落時,又會發現突然一下就落地了,看到那「蹦」的一下,也不得不心疼。

另假設一種狀況:不小心飛太快「即將」失速、經驗上已驅使您 手降油門 希望放慢速度,又或者已經操作失當、導致動作過大 需要降油門 的狀況。

您會發現,以往只要將油門往下慢放,便能讓直昇機慢慢「減速」的四動機動作,在六動的 MCPx 原廠參數設定中也是消失的,取而代之的是急速著地。因為只要油門低於六七成左右,直昇機就開始狂 「減速+掉高」;而此時若補了油門上高度,又發現「高度是恢復正常了,但直昇機的動作、速度又加快了 」。這樣的狀況導致新手在飛行時,光是維持高度已經不容易,連催油後的動作修正餘力也漸漸沒有了,而電池電力就在一上一下中耗過。

這就是最大的問題點。之前只飛過四動、而剛開始進入六動的人,對這點一定非常不習慣。這主要就是「螺距」設定的關係。在四動機上,油門是控制高度的主要因素;而在六動機上,油門、螺距兩者需搭配得宜高度才會上升。因螺距點會改變槳的傾斜度,當你固定油門,螺距越大槳就越斜,高度自然就會爬升,若高度不夠再摧油門即可。

所以上手六動機的新手一定要有一個觀念,油門只是加強主槳的轉速而已,他對高度要有影響還需搭配能控制槳傾斜度的螺距。螺距不夠大,油門摧再多也沒用。那為什麼四動機是油門控制高度呢?與其說油門控制高度,不如說四動機的槳葉早「已經」設計了某個斜度,那斜度就是螺距的一種。但四動機的槳葉斜度不會改變,因此就是所謂的「固定螺距」。

[ 本帖最後由 AwAirwolf 於 2011年5月25日 11:59 AM 編輯 ]
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發表於 2011年5月23日 06:13 PM | 顯示全部樓層

回復 2樓 Audioworld 的帖子

正常的!!每台都這樣 .把機子偏向十字盤歪的一方 十字盤就會自動回正了!
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 樓主| 發表於 2011年5月23日 06:15 PM | 顯示全部樓層
明白了3樓的「螺距」簡單概念後,新手要設定螺距就大概有底了。一般來說,螺距曲線的數值控制著在油門某點時、所對應的槳葉傾斜度。

在六動的世界,習慣以50%以上為上升時的傾斜槳葉(就像是電風扇的風正著往前吹一樣)、50%為不上不下時的螺距數值(槳葉是平的)、50%以下為直昇機有下降力道時的傾斜槳葉(就像是電風扇葉片反裝,風會往後逆吹一樣)。

而我某台 mCPx 平螺距(在 螺距行程 為100%時)是 65%左右(最近一批 mCPx 螺距值略有不同,原廠似乎調整了直昇機,因此遙控器的數值得自行判斷。0-螺距值 判斷方法請閱 8樓)。也就是說不管如何,照原廠的30%為起點所設置的螺距曲線,油門肯定要推到 7成以上 才會爬高度;而若緊急突然降落,新手便會看到自己的機子就這麼往下一摔。這對熟手來說不會有這問題,因他們控制油門早就有一定的程度。

再者,我個人比較龜毛,若槳葉在收機後是呈傘狀的下垂,與四動機擺起來總是覺得怪。因此我習慣在油門為0時,槳葉越平越好。

則原廠設定的修改後螺距曲線為:
(室內模式)NORM  66、74.5、83、91.5、100
(外飛模式)STUNT  52、64、76、88、100
(特技模式)HOLD 32、49、66、83、100

(室內模式也可以外飛,速度會比較快也比較飄,新手要注意)
(戶外需要緊急迫降,因此要有負螺距輔助)
(電動直昇機不需要Hold,所以把HOLD曲線借來當作特技曲線)
(特技飛行中,多數飛手習慣將 中間值 設定為 零螺距)
(其他搭配設定請於 1樓下載設定表,可讓mCPx更像四動操作)

我在STUNT的初始螺距在負螺距,主因是我還是會考慮降落時希望一次到位,不要因地面迴風效應而影響降落飄移。至於在NORM設較高螺距之點為起點,則是依照風況來選擇:風較小或者大禮堂飛行可以不需要負螺距,風較大則需要負螺距。而NORM曲線的數值,可讓新手機主在降落時,感覺就像四動一樣,會比較習慣。

但採用「NORM」螺距數值的新手機主則要小心,這數值雖然可以讓直昇機的油門不需要推太高即起飛,降落時也是自己習慣的四動模式;但同時也存在兩個缺點:

一、速度:

速度將會較快(快於新手所能接受的範圍)。因為只有正螺距(類似四動),自然前進的速度會加快,這是無可避免的結構結果。若要設定此問題,可於D/R中限縮行程,避免不當的大動作,以利新手飛行。

二、降落:

以一般暫時只飛2D的玩家而言,負螺距可輔助機主在降油門時,讓機子在任何風況中快速降落到位,因此上述設定只是針對給剛入門 mCPx、並還無法將油門舵桿控制順手的新手設定。新手一開始若不習慣「推很多油門」起飛、或者對「急速落地」的動作很頭痛,就可使用上述參數。當飛熟後想進階3D的人來說,此參數是必定要大幅修正的。

[ 本帖最後由 AwAirwolf 於 2011年11月14日 01:05 AM 編輯 ]
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發表於 2011年5月24日 12:51 PM | 顯示全部樓層

回復 4樓 0955773639 的帖子

Thank you for your information!!
謝謝
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