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發表於 2004年5月4日 05:01 PM
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以下引用由 hwy 在 2004年05月04日 上午 04:日 所發表的內容:
去年一年來也並未發現有何障礙
其實自旋翻轉已不是當今的主流動作了
就像前面說的, 沒有人定義怎麼翻才叫自旋翻, 高興怎麼翻就怎麼翻. 但重點是對自己的期許\是否能做到跟您心目中理想動作類似的境界. 其實tungsten兄已經會用日本手飛自旋翻, 但是怎麼努力做就是跟老美做出來的不太一樣, 千思百想最後發現是搖控器模式的關係, 改練美國手一星期就可以作出類似老美做出來自旋翻. 新竹這兒也有好幾個飛友想練像Alan影片中的自旋翻, 但一直練不太起來, 左右手老配不太起來, 練到心情沮喪想放棄. 我想就是因為我們是業餘玩家, 沒有必要撿苦柿子吃. 有一條明顯好走的路為何不走呢? 因此小弟贊同tungsten兄的論點, 如果要玩3D, 要用美國手, 這個觀念應該要好好推廣, 如果有飛友要練美國手, 小弟及tungsten兄會很樂意分享經驗.
自旋翻轉的確不是當今的主流動作, 但是它是現在很多進階動作的基礎, 如果連基礎功\都作的很辛苦, 進階動作如何做呢? 像是2004 3DMaster新加高難度動作Pirouetting Globe (http://www.rchelicopter.co.uk/move/globe.gif), 就是以自旋翻為基礎, 走航道的超高難度動作. 連美國手都作不好, 我相信日本手沒有人能做出來. 就像tungsten兄前面說的, 重點是考慮到後續的一些進階動作, 倒不是這個動作本身是不是新鮮的, 長痛不如短痛.
RC大大, 慷龜居勒宣! |
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