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樓主: augerchang

徵求 Tamiya 1/16 Gepard

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發表於 2009年3月6日 01:09 AM | 顯示全部樓層
在論壇上說這些當然也是希望有廠家的探子能把客戶玩家的看法和需求反應回去 畢竟咱一不是股東 二不在那上班 能做的不多
網上還是歌功頌德 吹捧模型 讚揚廠家的帖子多些 只是別讓廠家認為咱們客戶這樣就滿意了 不然他們出更好產品的腳步會慢下來
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發表於 2009年3月6日 07:05 PM | 顯示全部樓層
不知田宮會不會對 Gepard 像熱心推銷 Tiger 1和 KT一樣﹐一再推出改良版。 當然Gepard 的高科技電子裝備對模型戰車而言﹐實在太複雜。連德國的模型戰車玩家都很少製造她。
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發表於 2009年3月10日 11:43 PM | 顯示全部樓層
Cliff,其实不是田宫犯的错误,应该是田宫的电子工程师在效果和实现中求平衡的结果!!因为毕竟不是机械换挡,而且人的遥控动作与真车换挡差太多,这点我自己设计Gepard的4IN1时非常有体会,我一直想做跟田宫不一样的声音,但是一直找不到这个平衡点,举个最简单的例子,推杆可以在0.2秒内推到头,可实际发动机转速(轰油门)的变化至少是1秒的级别,声音也一样,所以无法做到操作与声音的同步,特别是追求真实的声音是,如果操作反复推杆拉杆,那1秒钟可以做5个来回,但是如果把这5个来回都用声音体现出来,那就需要10秒以上,这个累积误差就很可观了!!

[ 本帖最後由 bank 於 2009年3月10日 11:54 PM 編輯 ]
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發表於 2009年3月10日 11:46 PM | 顯示全部樓層
以真车的比例看,基本上放到模型的声音,搜索雷达和炮瞄雷达的声音是很微弱的,因此不做这个声音更接近于真实。豹2的炮塔转动声音我觉得以发动机声音做比较应该是偏大了许多
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發表於 2009年3月10日 11:53 PM | 顯示全部樓層
双35高炮射击的声音也无法做到仿真,因为无法对操作进行预测,无法知道你是压杆0.2秒做个短的急速射,还是压杆5秒做更长的射击,因为声音都是截好的,不是合成的(实际上也是无法合成的),所以很难做到满意的效果
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發表於 2009年3月10日 11:59 PM | 顯示全部樓層
如不用推杆去控制聲音, 而是像Benedini 一樣有另外一張音效卡, 不是更好嗎?
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