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樓主: 許仔

CENTURY杯3D錦標賽

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發表於 2002年3月22日 10:07 AM | 顯示全部樓層
可不可以將圖檔傳給我,趕在這一期遙控技術刊登出來!謝謝!
rctech@ms8.hinet.net

發表於 2002年3月22日 10:10 AM | 顯示全部樓層
可不可以將圖檔傳給我,趕在這一期遙控技術刊登出來!謝謝!
rctech@ms8.hinet.net

 樓主| 發表於 2002年3月22日 08:50 PM | 顯示全部樓層
如果飛友們對於比賽地點不清楚的話,請直接電洽李適良先生0938900769

 樓主| 發表於 2002年3月25日 08:30 PM | 顯示全部樓層
倒飛停懸動作修正:
基於安全因素的考量,預賽的第一個動作倒飛停懸,原本規定於二公尺以下高度執行,現在改以二公尺以上高度執行(主旋翼面需高於操控者頭頂)

發表於 2002年3月26日 09:50 PM | 顯示全部樓層


Edited by - copter 重新編輯於 2002/04/01  7:56:53 PM
 樓主| 發表於 2002年3月28日 03:43 PM | 顯示全部樓層
1.預賽動作:
Sustained Inverted Hover(倒飛停懸)
K=5
Flips Forward(前滾翻)3周
K=7
Sustained Backward Flight - Inside Loops(後退內觔斗)
K=6
Sustained Backward Flight - Rolls(後退側滾)
K=7
360° Stall Turn(360°失速倒轉)
K=7
Autorotation Landing(熄火降落)
K=6

2.決賽動作:
Sustained Backward Flight - Inside Loops(後退內觔斗)
K=6
Sustained Backward Flight - Rolls(連續後退側滾2次)
K=8
720° Stall Turn(720°失速倒轉)
K=9
Loop w/Pirouette at the Top(內觔斗�頂點旋轉360°)
K=6
Death Spiral(側飛水平螺旋下墜)(龍捲風)
K=10
Autorotation with inverted segment(倒飛熄火降落)
K=10
分數計算方式:
動作分數乘上K值為該動作之實際得分
例如倒飛停懸分數為8分,則8x5=40,該動作實際得分為40分

選手們,加油加油!
歡迎大家到場為選手們加油






Edited by - 許\仔 重新編輯於 2002/03/28  3:46:10 PM
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