產品發表 包羅萬象 模型拍賣 綜合討論 直昇機 飛機 同協會 回首頁

 找回密碼
 申請
樓主: dickou

F3A 的一些飛行要點

[複製鏈接]
發表於 2011年7月13日 04:18 PM | 顯示全部樓層
原帖由 dickou 於 2011年7月13日 04:01 PM 發表
我想你對框框有所誤解,所謂框框(Box)好像一看不見的高牆,假設於你的正前方150m處有兩堵平行的玻離璃高牆,寬400m,高約300m,兩牆相隔10m橫跨你面前,你的飛機只能在兩牆之間做動作,此範圍即為box,所以框框的行狀為一四 ...

了解~  謝謝解惑~

[ 本帖最後由 james58 於 2011年7月13日 04:57 PM 編輯 ]

像這樣嗎?

像這樣嗎?
回復 按讚

使用道具 舉報

發表於 2011年7月13日 04:39 PM | 顯示全部樓層
不好意思,外行人再請教一個問題,為何snap都要讓飛
機扭一下屁股?也就是要讓機首跟機尾畫個園錐?這個動作是看飛機或操作技巧的那個地方?圓錐越大,分數越高嗎?
回復 按讚

使用道具 舉報

 樓主| 發表於 2011年7月13日 05:46 PM | 顯示全部樓層

回復 7樓 james58 的帖子

完全正確,你的圖解勝過我千言萬語,
回復 按讚

使用道具 舉報

 樓主| 發表於 2011年7月13日 05:57 PM | 顯示全部樓層

回復 8樓 yamaimo1025 的帖子

snap動作的好壞起為起動時有Break,翻滾時重心是否偏離路徑,停止時是否恢復原來飛行狀態,正確的snap自然會產生兩個圓錐,否則為一般軸線滾或桶滾
回復 按讚

使用道具 舉報

發表於 2011年7月13日 11:24 PM | 顯示全部樓層
原帖由 dickou 於 2011年7月13日 05:57 PM 發表
snap動作的好壞起為起動時有Break,翻滾時重心是否偏離路徑,停止時是否恢復原來飛行狀態,正確的snap自然會產生兩個圓錐,否則為一般軸線滾或桶滾

感謝指導。有時間來TRY TRY
回復 按讚

使用道具 舉報

發表於 2011年7月14日 11:49 AM | 顯示全部樓層
當了兩天的甲組裁判,發現甲組很多後起之秀,飛的實在不錯!!!
但是要注意幾點分數會三級跳!!!
1.動作與動作間的直線要明顯
2.翻滾的位置(例.....Stall Turn 上下線個1/2滾) 1/2滾必須要在直線的中間,
3.幾何圖形(例......四角型1,3邊各半滾)這是個方形,不是長方形,需特別注意!!日本的裁判講習內容說到,幾何圖形不對,扣3~5分......照這規則,很多選手都要拿分數倒貼我....
4.平面做作,幾乎所有甲組選手的平面動作都不太好(4點滾等.........動做結束的半滾......)
5.最嚴重的是禮帽,頂端的直線沒有人做出來(除了詹老大....)
其他若有想到在補充

總體來說.....甲組的水準比我想像中的高,看來F-3A組不會後繼無人!!!令我們非常欣慰!!
另外.....不少甲組選手的航道保持的都還不錯,,,,,,,,,,,,,,非常好!!!!!!!
牢記以上幾點,分數將可三級跳!!!!
有些有甲組選手的實力可直逼3A組!!!
回復 按讚

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 申請

本版積分規則

世界各國訪RCTW統計

手機版|台灣遙控模型-RCTW

GMT+8, 2024年12月13日 09:04 AM

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表