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發表於 2005年11月7日 10:22 AM
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玩家的意見,航協真的會重視嗎???
1.仔細看了比賽規則.....發現進入決賽的選手竟然一天得飛4趟,太累人了吧...
建議決賽比一趟自選動作就好了,比較不浪費現場觀眾的時間
2.雖然我不懂為何3D韻律賽一定要有指定動作?指定動作對比賽有甚幫助?但我相信限制的越多,參賽的人就越少.....
3.不好意思,容我表達一下意見~!小弟是比較贊同許仔前輩的看法,原因為合??現RC直升機分成3C與3D兩派飛法,3C著重於制式動作裡的準確,評分標準是航道與動靜態的動作所展現出來的精準度~!而玩3D的飛友,應該是喜歡3D飛行裡的動作多樣化.依各人喜好與技巧程度所自由發揮的飛法~!3C的動作多年來一直不變(動作是依FAI所制訂的),但觀其世界各國3D好手所創造出來的飛行技巧 ,是一年比一年高和繁複,但也正是永遠有學不完的3D技法,不受制式動作的約束,這樣的精神才是讓喜歡3D飛行的飛友一直樂此不疲的動力~!又從其觀眾的角度來看,制式動作的比賽應該只有參與賽事的選手才會覺的刺激好玩,但觀賽觀眾對比賽過程的熱情,卻很快隨制式動作一直的重覆,隨之消去~!(或許有人會說比賽又不是為觀眾辦的,但如果辦的比賽內容能吸引群眾來觀看參與,這對參賽選手與主辦單位不也是一種鼓舞,對RC飛行運動的推行也是很好的助力)如果說制定指定動作的出發點是為了考驗選手的基本動作的純熟度,其實是這根本是多餘的,因為在4分鐘比賽裡面,選手所展現出的個人飛行技巧與風格裡,其繁複的動作不也已經包含了制式的動作在裡面了嗎~!以上是小弟這位生手對3D比賽的一些看法
許多建議在賽前都已提出,但卻未見主辦單位能加以重視與採納,現在賽後才來檢討為何參賽人數會太少...將原因歸咎於天氣、動作難度或玩家們的得失心等.....似乎不是很合理 |
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