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樓主: 直昇機老鳥

【公告】航模賽事討論(大鳴大放)~

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 樓主| 發表於 2005年11月4日 12:49 AM | 顯示全部樓層
Originally posted by YUANH at 2005年11月2日 PM 22時12分:
前三名的獎金或獎品優厚的話自然會有很多人投入, 只是需有熱心人士贊助

說的真是好阿!有道理~~感謝發言~請掌聲鼓勵鼓勵....
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發表於 2005年11月4日 11:38 PM | 顯示全部樓層
這次3D比賽可以看出風大有影響,大部分參賽者也過於緊張,所以要多參加比賽對於增加經驗相對有幫助.大部分的飛友不敢參加其實是心理建設不夠.如果把比賽是一種練習也可以平常心來看.不要把得失看太重要,把一年來的努力成果做個類似發表會一樣.只要有進步就來參加.關於指定動作希望暫時不會增加,讓有意明年參賽者有規範來練習,比賽時間希望提前在6月中,避開東北季風.
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 樓主| 發表於 2005年11月5日 01:28 PM | 顯示全部樓層
Originally posted by ken fan at 2005年11月4日 PM 23時38分:
這次3D比賽可以看出風大有影響,大部分參賽者也過於緊張,所以要多參加比賽對於增加經驗相對有幫助.大部分的飛友不敢參加其實是心理建設不夠.如果把比賽是一種練習也可以平常心來看.不要把得失看太重要,把一年來的 ...

說的真是好阿!
沒問題~~照辦~
感謝發言∼
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發表於 2005年11月7日 10:22 AM | 顯示全部樓層

玩家的意見,航協真的會重視嗎???

1.仔細看了比賽規則.....發現進入決賽的選手竟然一天得飛4趟,太累人了吧...
建議決賽比一趟自選動作就好了,比較不浪費現場觀眾的時間

2.雖然我不懂為何3D韻律賽一定要有指定動作?指定動作對比賽有甚幫助?但我相信限制的越多,參賽的人就越少.....

3.不好意思,容我表達一下意見~!小弟是比較贊同許仔前輩的看法,原因為合??現RC直升機分成3C與3D兩派飛法,3C著重於制式動作裡的準確,評分標準是航道與動靜態的動作所展現出來的精準度~!而玩3D的飛友,應該是喜歡3D飛行裡的動作多樣化.依各人喜好與技巧程度所自由發揮的飛法~!3C的動作多年來一直不變(動作是依FAI所制訂的),但觀其世界各國3D好手所創造出來的飛行技巧 ,是一年比一年高和繁複,但也正是永遠有學不完的3D技法,不受制式動作的約束,這樣的精神才是讓喜歡3D飛行的飛友一直樂此不疲的動力~!又從其觀眾的角度來看,制式動作的比賽應該只有參與賽事的選手才會覺的刺激好玩,但觀賽觀眾對比賽過程的熱情,卻很快隨制式動作一直的重覆,隨之消去~!(或許有人會說比賽又不是為觀眾辦的,但如果辦的比賽內容能吸引群眾來觀看參與,這對參賽選手與主辦單位不也是一種鼓舞,對RC飛行運動的推行也是很好的助力)如果說制定指定動作的出發點是為了考驗選手的基本動作的純熟度,其實是這根本是多餘的,因為在4分鐘比賽裡面,選手所展現出的個人飛行技巧與風格裡,其繁複的動作不也已經包含了制式的動作在裡面了嗎~!以上是小弟這位生手對3D比賽的一些看法


許多建議在賽前都已提出,但卻未見主辦單位能加以重視與採納,現在賽後才來檢討為何參賽人數會太少...將原因歸咎於天氣、動作難度或玩家們的得失心等.....似乎不是很合理
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發表於 2005年11月7日 05:21 PM | 顯示全部樓層
多年來俺是R/C HELI比賽的忠實觀眾
也非常感謝航模在捉襟見肘的窘境下仍不遺餘力的舉辦比賽
我想F3C在諸位前輩的帶領下已蔚為風潮了 那3D呢 ..總讓人覺得 有ㄙ漏卻摧不上去
Why
先讓小弟打個插
回想大家在初學階段一定有著迷過3D 想著有一天我也要這樣飛 ...
可是學習進度表要怎麼安排呢...
因為3D的變化性太高 常使飛友抓不著頭緒 .....所以中途改行的不少
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如果航模能扮演循循善誘的角色  比照F3C的模式舉辦檢定賽和錦標賽....(在微風的季節)
藉由檢定級數 以及不同級數內 科目的安排 引導飛友循序漸進 讓不同程度的同好們都有發揮的舞台
     具體一點...   小弟弟不才 舉個 "檢定賽"簡單例子(科目亂想的..)

兒童組: 機頭朝前前滾翻3圈  機頭朝自己後滾翻3次  倒飛四面停旋  倒飛前進八字
           正飛前進側滾4次  正飛八庫熄火降落

青少年組:機側面前滾翻3次 機身側面後滾翻3次 機頭向內四點滾 倒飛後退八字
             倒飛機頭向上洗碗公 正飛後退側滾4次  荷蘭風車2圈   龍捲風2圈  倒飛熄火降落

精英組:自旋翻3次  四面鐘擺  倒飛後退鼎邊挫  左右蛇滾來回1次 側滾後退水平圓  Rainbow
          自旋洗碗公  倒飛熄火降落(離地3公尺翻正)
P.S各組前三名下次強迫晉級

關於"錦標賽"也是分三組 比賽科目就只有 "自選音樂花式表演5分鐘"  讓各位大展身手
---有點類似3D MASTER的賽制---只是我們重點強調 "參與就是勝利"

***其實簡單的動作花點巧思編排也能大放異彩..重點在於流暢與精準  
     所以資淺的選手 不用擔心端不出好料理 跟自己比最重要***
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無厘頭胡扯了一大堆  
小弟弟只希望台灣的3D水準能更為精進
因為 一群前輩已經默默付出許久
因為 我們底子不亞於外國選手
因為 有可愛的同好們對3D的執著予熱情
因為有好機子made in Taiwan 優秀的選手也應該 come from Taiwan
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 樓主| 發表於 2005年11月7日 09:57 PM | 顯示全部樓層
Originally posted by 許仔 at 2005年11月7日 AM 10時22分:
1.仔細看了比賽規則.....發現進入決賽的選手竟然一天得飛4趟,太累人了吧...
建議決賽比一趟自選動作就好了,比較不浪費現場觀眾的時間

2.雖然我不懂為何3D韻律賽一定要有指定動作?指定動作對比賽有甚幫助?但 ...

感謝發表寶貴意見~~
有關航模的部分~將列入紀錄~~作為檢討改進的參考~~
說的真是好阿!請掌聲鼓勵鼓勵....
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