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【求助】我想玩滑翔機!但是不知如何選擇,請大家近來幫幫我!

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發表於 2003年6月5日 04:19 PM | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我想玩滑翔機!但是不知道F3F,F3J, F3K, F5B哪一個比較好玩
條件是有比賽活動的,因為我不喜歡玩消遣遊戲
我喜歡玩高技術高深競爭的遊戲
所以建議吧,哪一向是外國以及國內最常比賽的呢?
不用考慮價錢問題!最主要可以出國比世界賽啦~~




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發表於 2003年6月5日 06:17 PM | 顯示全部樓層
又有一位生力軍要加入遙控滑翔機ㄉ行列ㄌ,  歡迎!  歡迎!
F3F是國內最常比賽ㄉ項目,   您可以找斜坡家族ㄉ伙伴們去討教,  或有機會到甲南鰲峰山去看看!
如果您不怕手酸ㄉ話,   就試試F3K吧!  只要是平地都可以練!
想要玩F3J,  那您要先看看有沒有夠大ㄉ起降平地,   有沒有拖曳設備!
F5B最接近一般電動飛機ㄌ,    大動力,   但真正強調ㄉ是滑翔ㄉ性能!
想當國手,  代表台灣出去國外比賽嗎!       但願您能把外國ㄉ高手都幹掉,    抱個大獎杯回來,  
哈哈哈!
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 樓主| 發表於 2003年6月6日 12:35 PM | 顯示全部樓層
我是一個不知天高地厚的矛頭小子啦....
可不可以麻煩你為我上一堂入門課
就是比賽的內容
F3F是在比什麼??
F3J是在比什麼??
F3K是在比什麼??
F5B是在比什麼??
速度?耐力?動作?
F3F是國內最長比賽的活動?為什麼呢?因為場地關係?還是國外玩的人數多,競爭激烈刺激?
我之前是有練F3A特技機的動作,只有練到甲組完畢,要晉升到國際F3A動作要花快10萬來買特技機以及引擎and配備,不然光靠手指投很難做出國際F3A花式動作.....
所以打算先來玩一下滑翔機看看!
P.S.要好玩刺激可以出國比賽的項目歐
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發表於 2003年6月7日 08:59 PM | 顯示全部樓層
F3F及F5B 可以試試看  看識不怎麼樣 事實上有很奧妙的技術
翼型特性 設定 SPEED  START  BUTTERFLY -----等都是F3A所沒有的
F5B飛機衝場 產生芝地面效應 加速度 (不開動力)250公里以上
F3A幾乎不研究翼型 翼荷重 入門划翔機才知以前(油機)所知太少 就醬子
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 樓主| 發表於 2003年6月9日 01:57 PM | 顯示全部樓層
[quote]以下引用由 [u]liou[/u] 在 2003年06月07日 上午 07:日 所發表的內容:
F3F及F5B 可以試試看  看識不怎麼樣 事實上有很奧妙的技術
翼型特性 設定 SPEED  START  BUTTERFLY -----等都是F3A所沒有的
F5B飛機衝場 產生芝地面效應 加速度 (不開動力)250公里以上
F3A幾乎不研究翼型 翼荷重 入門划翔機才知以前(油機)所知太少 就醬子[/quote]

請教F3F是在比速度快還是比動作?
以及F5B的比賽規則一些內容我已經看別人的留言了解了
但是F3F的相關知識我還不是很清楚....可以請您教我嗎?
謝謝執導

還有大家說的"無動力 DS速度459 k/h (公里/時速) "
是F3F的翼型在比的嗎?
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 樓主| 發表於 2003年6月9日 02:15 PM | 顯示全部樓層
5.5.4. F5B級電動馬達滑翔機
(25/01/2001版) 翻譯:蔡進 8/6/2002

5.5.4.1. 定義
a) 定義:這個比賽是為遙控電動馬達滑翔機的多任務活動。包括兩個任務:1)距離2)滯空及降落。這兩個任務必須在同一次飛行中沒有間斷的執行。至少要飛完兩次飛行。
b) 模型飛機規格:最小重量......2000g,最大電池重量......1100公克,最大電池數目......30,最大翼面負荷......75 公克/平方公寸。
c) 開始次序:第一回合的開始次序由隨機抽籤決定。在下一回合開始次序將依照相反的排列表。頻率不能接著頻率,隊員不能接著隊員。
5.5.4.2. 航道設計及安排
a) 兩個假想垂直面相距150公尺決定出迴轉線,分別稱為基礎A及基礎B,確定一個安全面垂直於這兩個面,安全面是沒有邊界,偵測通過基礎A及基礎B的瞄準設備安置在安全面後5公尺。
b) 主辦者為降落需提供分別30公尺、20公尺及10公尺直徑三個同心圓,位置於沒有與同時飛距離或穿門任務模型相撞危險的地方。
5.5.4.3. 計分 a)每位競賽者每次飛行總分由A部份及B部份分數相加。b)每回合個人結果必須常態化至該回合最佳參賽者的點數。回合P =1000X個人點數/最佳參賽者的點數。常態化點數必須記錄到第一小數數字。c)當平手時,為了決定獲勝者,最佳捨去的飛行將列入計算。
5.5.4.4. 起飛
a)起飛前,飛行員必須向計時員說明他如何在發射機上控制馬達(開,關,反轉)。b)起飛必須在航道外開始,從基礎A10公尺內。c)模型從飛行員或助手手中直接釋放或丟出飛行,不能輔助。模型不能超過飛行者正常觸碰的地面高度起飛。
5.5.4.5. 距離任務
a)這項任務必須在模型手擲起飛算起200秒內完成。釋放的時間由一位計時員負責。這項任務執行至少馬達爬升兩次,但是用馬達爬升不允許\超過十次。飛行員必須決定每次爬升及滑翔的時間。b)開始及停止馬達必須告知他的計時員。c)當停止馬達之後,模型在滑翔飛行首次通過基礎A向著基礎B,則計時員開始計算趟數。模型必須從起點基礎A到基礎B及往回完成儘可能多趟數。d)重新開馬達將停止計算該趟數,如此到200秒結束。e)一位計時員告知飛行員何時他的模型通過基礎A及一位旗手(或聲音系統)用來發出通過基礎B的信號。信號的消失代表模型無法正確的通過基礎。確認檢驗通過垂直面儀器的平行性。任務計分過程中,直到飛行員被用信號告知,模型必須飛在安全面設置穿門的側面。模型任何部份飛在安全面禁止的側面,整個飛行包括距離及滯空將給零分。f)參賽者、他的助手及領隊必須停留在基礎A直到他的飛行距離部份完成,除了旗手,沒有人能停留在基礎B及給信號。g)每一趟完成獲得10點。在首先兩次的爬升中任一次,若模型至少完成一趟失敗,則要從此任務分數扣30點。h)此任務200秒後,藉由聲音信號指示,立刻開始滯空任務。
5.5.4.6. 滯空及降落任務
a)此任務須在給聲音信號後600秒內完成。b)飛行員須決定多長及多常打開馬達。c)滑翔時間計時員(1)每次馬達關掉則開始啟動碼表。每次馬達再打開或模型降落後停止則滑翔時間終止。飛行員必須說「開」或「關」來告知計時員他的馬達打開或關掉。d)滑翔時間是累積的,模型飛機滑翔每超過一秒獲得一點。e)超過600秒每超過一秒扣一點。f)降落可獲得額外點數,當模型停止在30m的圓圈內可得10點,當模型停止在20m的圓圈內可得20點,當模型停止在10m的圓圈內可得30點,距離是由圓心量到模型機鼻。g)此任務開始後超過630秒才降落不能獲得額外點數。
5.5.4.7. 場地 競賽舉行於有合理的平坦地形,而斜坡或波翱翔機會合理的低。
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感謝提供謝謝
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