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本帖最後由 neonrob 於 2015年4月19日 08:21 PM 編輯
今日下午拜訪了f129212688車長~對於往後的車聚活動做了初步的討論,發現我們的想法與計劃有諸多共通之處,決定集合力量一起把往後的車聚辦得更有聲有色。
初步的共識與共同決定有:
1.有鑒於部分車種對戰系統並不完全相容,我們定調以後每年春秋兩季各辦一次重演式的車聚。
2.既然是重演,我們會安排活動流程,並且請所有參與活動的車長遵守重演相關規則。
3.由於是重演活動,我們會排除掉一些真實世界中不合理的元素(例如角度過大的橋)~我們也會努力創作一些場景物件,讓參與者都能悠游於設定場景的氛圍中(當然我們也會不藏私的陸續分享製做過程,讓有心一起投入活動的車長也能參與創造屬於大家的戰車天地)。
4.首次活動暫訂於5/17日上午10:30於福和橋下(永和端)河邊高灘地舉辦,主題為"同盟V.S軸心",只要您有二戰期間的1/16(抱歉,由於會有大量的影像紀錄,我們必須指定時代&比例)軍事車輛、戰車、飛機、砲甚至錙重或任何相關的遙控&靜態模型,都歡迎您報名參與共襄盛舉。
5.其他比例或時代的同好亦歡迎到場交流,但重演活動時恕無法讓您進入重演區,以避免影像紀錄出現穿越劇的狀況。
6.重演對戰規則如下:
本次車聚由於是重演型態~~將會引進裁判與指揮官制~
1.本此同盟國為防禦方,軸心國為攻擊方,採階段式攻擊;活動開始前10分鐘為工事時間,每回合前亦有5分鐘的整備時間,車長可實際踏入戰場作工事強化,亦可以事先準備之越壕材料(如小樹枝、小木橋等)實施鋪設,以便次回合戰車前進。
2.各車長依指揮官調度作戰,有開砲動作即視為射擊,是否命中與擊毀由現場裁判認定,若認定擊中裁判會吹哨,並以紅雷射指揮筆於被擊毀車輛上掃動,請該車熄火。
3.由於是初次活動,裁判只以砲管指向判定,不計砲身俯仰角,但會考慮地形以車身姿態判定(例如:三突 V.S T-34,兩車均水平,T-34砲管雖上抬,但指向三突側方開火,判定三突遭擊;但若T-34為斜坡後車身上抬狀態,判定為未擊中)。
4.損傷車輛可由戰場救濟車現場維修(60秒)重新投入戰場;該方若無救濟車,則視為棄置戰車,須放至於戰場直至戰役結束。
5.維修期間戰場救濟車如被擊毀亦視同戰損,須由其他救濟車輛維修或直接棄置戰場至該場戰役結束。
6.戰場狀況千變萬化,裁判也是初次擔當重任,但重演活動重點不在於勝負,所以請務必遵照裁判判決(而且當天會玩好幾場戰役,不會因為被擊毀就無聊一整天啦^^)。
7.其他未盡事宜於詳細活動流程將陸續於本篇採編輯方式補上。
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