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模擬器需要高品質ㄉ畫面嗎??

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發表於 2002年4月28日 07:50 PM | 顯示全部樓層 |閱讀模式
覺ㄉ練習動作手感ㄉ模擬器,畫面越簡單越陽春越好..
尤其機體遠離時..
CSM簡單ㄉ線條就可以顯示機體狀態..
FMS,Realflight(一代)就變成模糊一團,加上背景ㄉ話....
優質ㄉ畫面反而是視力ㄉ負擔(當然啦還有硬體)..
雖然實際狀況背景也可能複雜,但空間感不是平面螢幕模擬得出來ㄉ..
不知大家覺ㄉ如何??




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發表於 2002年4月29日 12:19 AM | 顯示全部樓層
我也有同感, 如果把模擬器的背景設複雜的話對於視覺影響很大, 但是飛真機時如果你面對的山也會有如此的感覺, 機身看的並不是很清楚, 只是憑著感覺飛, 有時可能昨晚沒睡好, 眼力又不是那麼的好, 真的會給它亂掉, 所以複雜的背景剛好可以模擬一下飛真機時被同色系的背景給蓋\掉看不見機子, 但是模擬器給我唯一美中不足的是那個"圓頂式"的天空, 飛起來總是怪怪的, 如果不飛高還好,但是要是飛高總是在一個圓球體裡面飛. 跟真機的那麼寬廣的環境差很多...
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發表於 2002年4月29日 08:16 AM | 顯示全部樓層
人的眼睛是超廣角的,看電腦螢幕的感覺當然差很多,民航機的模擬器螢幕像電影螢幕一樣,而且在螢幕後方還用真空將螢幕吸成圓弧狀,就是要模擬人眼的視野。小弟認為模型的模擬視野比真的飛機模擬器螢幕更複雜,在駕駛艙通常只要注視前方,而咱們可是看著愛機3D飛行的。不過話又說回來,我也認為直昇機模擬軟體CSM10.0飛的感覺比較習慣,可能是CSM9.3版是我最早使用的模擬器吧!
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發表於 2002年4月29日 11:49 AM | 顯示全部樓層
照這麼說.....
我們以後飛機子可能要把飛行場都搭上單色的布幕....
不然背景太複雜會看不清楚.......最好把附近的大樓炸燬....把樹砍了....山也不能有其它顏色...

真是...... "X歪牽拖Y沒正.....切~~~~"

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 樓主| 發表於 2002年4月29日 09:07 PM | 顯示全部樓層
ㄜ...這個............
真實狀況背景可能也複雜...但距離和空間感ㄉ關係不至於造成太大ㄉ影響..
但弄到模擬器平面螢幕時,眼睛就吃力ㄌ...
且比較早期ㄉ顯示卡,要連續顯示複雜畫面..
就會造成每秒畫面數下降,這樣對眼睛更吃力....
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發表於 2002年4月30日 07:54 AM | 顯示全部樓層
其實說起來 G2 已經做的不錯了, 在模擬飛行的動作上已經非常的逼真了. 背景也比前版的像布簾式的壁紙般(連接縫都看的見), 現在就不錯了, 如果~~ 天空那個圓圓的屋頂能再改善一點那就更好不過了, 但話又說起來模擬器能做什麼, 有人認為練練倒飛的方向感, 有人先練練還沒實機飛行的動作, 不過還是給於模擬器對於剛開始學飛的或是技術精贊想練一些亂飛動作的人帶來了很大的幫助..
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