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甩尾 與 反胎 有何不一樣?

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發表於 2012年3月19日 10:18 AM | 顯示全部樓層 |閱讀模式
請問 甩尾 與 反胎 有何不一樣?
反胎是不是所謂彎道過彎時車尾往左滑出去時,也同時將方向往左修正,而畫出向右的漂移路線
那甩尾呢?只甩180度嗎?
上次聽同學講甩尾車 與 反胎車是兩碼子的事...
所以....我的G4D油車是屬於哪種車?




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發表於 2012年3月19日 10:43 AM | 顯示全部樓層
一各是 競速兼過彎甩尾(實車)像 WRC 一樣

反胎 沒有再跑直線 (但有些小直線加速用)

看影片時 注意 胎路徑 不要盲目注意 車外觀............

胎轉速

胎動力

路線

........................................
180度是打托螺..不是甩尾.....(以油電車來說)
失速 推頭 都不代表 甩尾漂移....
反胎極致.......螃蟹走路.....反胎 在直線時是衡的過去(鐘擺)...
---------------------------
影片給人貼 我懶的貼...剛剛想打一篇 字打完 要發布 發現網頁掛掉 打快20分的分享 ((氣到沒力......

[ 本帖最後由 JACK.N 於 2012年3月19日 02:48 AM 編輯 ]
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發表於 2012年3月19日 12:58 PM | 顯示全部樓層
甩尾
是車子橫滑著跑

反胎
是車子橫滑時前輪的反向修正

由於驅動方式, 車體設定的不同
甩尾時車輪不一定呈現反打的狀態
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發表於 2012年3月22日 02:04 AM | 顯示全部樓層
我個人比較喜歡區分開甩尾和漂移的定義
甩尾是短距的(如拉手刹過的短而急的彎道),而漂移是長距離連續性的(全程的橫滑過彎)
我認為漂移算是一種甩尾,但甩尾不完全是漂移.

反胎我理解為以四驅並且後輪轉速始終大於前輪的方式模擬實車的後驅而進行的漂移動作.
因此在車身進行漂移的時候,相應的給前輪打反方向,指引車身的行駛路線和不斷的修正姿態.

[ 本帖最後由 Aventador 於 2012年3月22日 02:05 AM 編輯 ]
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發表於 2012年3月22日 02:09 AM | 顯示全部樓層
漂移
甩尾
請問我目前 白馬達 伺服器也沒改
也能做到以上這2種條件嗎??還是要換馬達會更容易甩尾??
看很多新手車子買來就已經改無刷馬達
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發表於 2012年3月26日 09:01 PM | 顯示全部樓層

甩尾 與 反胎 有何不一樣?

反胎車認真說起來並不是車子的種類別..
反胎車其實可以說是實車甩尾過彎的一個動作表現..舉例說......在一個左轉的彎道上.當後輪開始高速空轉打滑.車尾朝右側拋甩出去的時候.如果這時沒有將前輪朝向右邊擺動.那車體當場就出現打陀螺的情形....將前輪朝右邊擺動.藉由前輪的牽引力將車頭朝右邊拉.整台車看起來就像是橫向朝右邊滑動"只是車尾滑的速度比車頭快".前輪明明朝向右邊.整個車體卻以流暢的圓弧形滑過左彎道.這種前輪擺動方向和彎道方向相反的動作....就是玩家所說的反胎...

RC車要模擬D1 GP 實車後驅的反胎過彎動作...先進的聰明玩家利用傳動系統的搭配..讓前輪轉的慢.後輪轉的比較快..保持前輪既有的牽引力..讓後輪產生空轉打滑的效果..這種讓前後輪產生速差的改裝傳動模式.就被玩家付予反胎車的代名詞..
反胎分享影片
http://youtu.be/JJ-GPLinR8c
https://www.youtube.com/watch?v=JJ-GPLinR8c&feature=youtu.be
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