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戰車對戰規則請教

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發表於 2011年8月10日 05:33 PM | 顯示全部樓層 |閱讀模式
剛剛又偷看到av大和黑大在討論坦克對打的玩法,我覺得這是一個很好的提議。
為了讓這些意見能固定下來,而且也開放給眾車友來集思廣益,所以我覺得有開帖的必要。
讓對戰的形式在討論的過程中,越來越明確。
這樣以後坦克聚會,不只有武力展示,還有實際的火炮操演與兵推趣味。

我先拋磚引玉,提供我以前唯一一次跟一個小學一年級的小朋友對戰玩法。
我們先劃定兩個區塊,中間則是楚河漢界,然後各有自己的最後堡壘。
堡壘有豎一塊紙立牌或是飲料罐,反正就是精神堡壘。
誰只要最後能穿越重重砲火與障礙,將對方堡壘以bb彈或是衝鋒式將堡壘擊倒就算勝。
因此,堡壘外通常會有一部戰車當守將,另外還有一部戰車當前鋒,
如果可以最好陣前有兩輛,可以彼此交叉掩護。

每部戰車依擊中5發就算死為單位裝彈。
所以對方有兩部戰車就裝10發,當然己方也是兩部才算公平。
在開始之前,可以挖壕溝架設障礙物,阻擋對方的推進,這就可以比戰車的性能和越野能力了。
如果因而被卡住或落鏈,就算戰車拋錨,雖然還是能發砲,不過通常只有被當肉靶的份。

正式開始時,大家依照地形作掩護,並發射火力。
因為會節省彈藥,與瞄準再擊發,所以不會是大亂鬥,
不像生存遊戲有打不死的殭屍出現,自己有沒有被擊中都很清楚
(當然,玩戰車還是要摸著良心的啊)總之被擊中五發,就原地熄火。

也可以直接就瞄準堡壘,一次把對方ko,但因為堡壘前有守門戰車,就增加了難度。
玩到最後,子彈很快就用完,這時就是戰車大亂鬥,
大家用戰車要壓倒對方堡壘,我就曾眼睜睜地看我的四號戰車被虎一騎上去。
因為有一組至少要有雙人控制,所以就可以比默契,比戰術,還有比戰車性能。

當然,玩對戰還是有一些技術上的問題要克服,例如恆龍撞頻的問題等.......
以後要舉辦,可以先區分是恆龍盃還是田宮盃,這樣可以讓大家事先準備,就都可以玩到。

以上是我那一次玩的經驗還有想法,跟大家作一個報告。
其他眾車長也可以分享或是提供一些對戰規則,增加以後聚會的樂趣。




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發表於 2011年8月10日 05:55 PM | 顯示全部樓層
建議不管是BB彈還是紅外線
比賽最好都要有幾台場外攝影機存證
這樣比較可以避免糾紛
至於車上要不要裝跟砲管同方向的迷你DV又是另一回事 XD

還有對戰前要先驗車才好
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發表於 2011年8月10日 06:38 PM | 顯示全部樓層
紅外線的確數量比較少~~且會有廣域射擊之問題~~所以這很難判定~~但有一個就是透過裁判~~以錄影方式~~例如~~在當時對戰時~~如對面兩2~3台以上坦克~~就看這方坦克的砲管是指向哪一台坦克~~例如~~此一台坦克面對有3台時~~若發紅外線一定是3台中彈~~此時就是要看砲管的指向了~~以錄影方式存證來判定~~這樣才不會有爭議~~所以才要有裁判~~而此裁判須當場由眾人選出指定......

   bb彈~~可依照黑爸所敘~~製作鏢靶~~以分數高低來決勝負~~或是採實彈坦克對戰射擊.....以10發或更多彈數來訂定規則~~如採實彈射擊~~其瞄準難度也增加~~但也增加各車長的瞄準修正砲管的能力.....如同實車般......
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發表於 2011年8月10日 10:05 PM | 顯示全部樓層
已有國際版:

http://www.rcacn.org/

按英國國旗: 對戰規則
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 樓主| 發表於 2011年8月11日 03:37 AM | 顯示全部樓層
哇,這個好有學術期刊的fu,可以當論文研究了
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