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樓主 |
發表於 2014年6月30日 07:45 PM
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謝謝你的指正
關於本方法估算準確度及考量點是否慎密的問題, 不妨從以下幾點來看:
1. 真車馬力達到一定程度後, 除了像Honda S2000那種刻意偏重於調教引擎馬力之外, 一般來說, 扭力會跟著馬力的擴增而同步增加. 扭力暴增的結果, 起步時輪胎抓地力, 打滑現象等本來不是問題的問題, 此時會凸顯出來, 造成問題. 還有就是變速箱, 離合器等機械裝置能否承受暴增的扭力, 此時亦成為問題. 解決扭力暴增後所產生的這些問題, 有一個最快, 最省錢的解法就是降低齒比, 以降低引擎輸出扭力傳達至車輛, 此時各檔位的尾速會增加. 因此, 對於大馬力的車子而言, 各檔位所能達到的最高速度, 不會是刻意調教出來的, 只是附加的結果. 上述如有錯誤, 亦不吝指正.
2. 30幾年前流行過的Alpha Sprint跑車, 據說那台車的開法是1檔油門踩到底, 破百後直接換4檔, 不然引擎會很吵. 所以1檔破百對於真車來說, 並不是很稀奇的事.
3. 廠商的測試結果, 即便是專業的汽車雜誌等擁有不錯的測試裝備及專家, 也不見得能達到, 通常至少差3成以上, 更何況是一般人. 這一點是可以從網路上搜尋出的結果印證出來. 因此, 測試的方法, 諸如彈射起步等, 對於結果影響甚巨. 對於遙控車而言, 如先前於9樓回復車友所提的測試方法: 先把車子稍微舉離地面, 大力摧油門, 但不要讓2段開啟, 接著放到地上開始進行測試. 此測試方法應可模擬真車彈射起步, 而得到較好的測試結果.
4. 再來是測試環境的影響, 由於遙控車是Downsize, 所以無風時會得到較好的測試結果. 其他如場地, 輪胎抓地力, 溫濕度等也會影響測試結果.
5. 最後就是車殼氣動力, 引擎等調教亦會影響測試結果. 這些是屬於個人發揮的地方, 也是屬於玩車的樂趣, 更是光用馬力重量比來直接推測加速秒數的方法所難以剝奪的地方.
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