co6554 發表於 2010年8月16日 01:04 PM

原帖由 chance 於 2010年8月15日 10:45 PM 發表 http://www.rctw.net/images/common/back.gif
這裡應該有你要的答案
http://www.rcwiki.net/index.php?doc-view-32

了解,那意思是3d飛行時就可以都100%囉,那我都飛3D就不太需要去設它吧!跟IDLE PITCH一樣直直的斜線就好了是嗎?

BV2FB 發表於 2010年8月16日 04:34 PM

EXP + (指數曲線)EXP - (對數曲線) 他的功能簡單講就是

在搖桿做最大動作伺服器總行程相同之前提下...........

EXP + 調愈大 搖桿做小動作時機體變靈敏 (適合高手做劇烈3D動作) (適合動作遲鈍之定翼機)
EXP -調愈大 搖桿做小動作時機體變遲鈍 (適合新手做停懸動作)      (適合動作銳利之定翼機)

數學上 EXP + 會較合乎人類的直覺。但已經長期適應直線者會覺指數曲線變化太快對數曲線變化太慢。

如果想體驗一下,可由 EXP -10 ~40% 逐步提高。即可感受到小幅推搖桿時飛機越來越遲鈍。
但緊急時大幅推搖桿仍可得到應有的變量。

有些人則喜歡設定成 大動時 總行程 100% EXP -20   小動時 總行程 80% EXP0,使搖桿在小幅動作時靈敏度感受大致相同,大幅動作時卻能得到需要總變量。 因為這樣可使小幅動區間之斜率大致相同。可免被自己嚇到。

[ 本帖最後由 BV2FB 於 2010年8月16日 04:46 PM 編輯 ]

bird74705 發表於 2011年6月17日 03:09 PM

我習慣起飛下降D/R都調-10到-20,比較不會重落地,
拉到空中後,就開大一點
參考看看吧
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查看完整版本: 請問D/R的作用?

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